Πίνακας περιεχομένων:

Pokemon Go: το επόμενο στάδιο του ζόμπι
Pokemon Go: το επόμενο στάδιο του ζόμπι

Βίντεο: Pokemon Go: το επόμενο στάδιο του ζόμπι

Βίντεο: Pokemon Go: το επόμενο στάδιο του ζόμπι
Βίντεο: Οι ΗΠΑ μεταφέρουν μαζικά άρματα μάχης και εξοπλισμό στην Ανατολική Ευρώπη 2024, Ενδέχεται
Anonim

Τα μέσα ενημέρωσης είναι γεμάτα τίτλους "Ο κόσμος έχει τρελαθεί με το Pokemon Go!" Πιστεύεται ότι όλα ήταν αντίστροφα - στην αρχή άρχισε η υστερία, η οποία στη συνέχεια, στη λειτουργία "push-push", ώθησε την ιδέα "να ελέγχεσαι από έναν ηλίθιο" στα ύψη του κόσμου.

Όσο περισσότεροι τίτλοι στα μέσα ενημέρωσης, όσο περισσότεροι χρήστες, τόσο περισσότεροι χρήστες, τόσο περισσότεροι τίτλοι στα μέσα ενημέρωσης. Λαμβάνοντας υπόψη ότι η Google βρίσκεται πίσω από το παιχνίδι και ένα από τα τμήματα της είναι υπεύθυνο ακριβώς για πολλά υποσχόμενες εξελίξεις (οι οποίες πρέπει κυριολεκτικά να προωθηθούν με το ζόρι στην αγορά), αυτή η υπόθεση δεν στερείται λογικής.

Ας θυμηθούμε εν συντομία την ουσία του Pokemon GO: κάπου στον πραγματικό κόσμο, υπάρχει ένα σημάδι στον χάρτη ότι υπάρχει ένα εικονικό ιαπωνικό ανάλογο του Cheburashka. Πρέπει να τον βρείτε και να τον πιάσετε, μετά να τον τροφοδοτήσετε και να τον αναπτύξετε και σε ορισμένα σημεία (που είναι επίσης εγκατεστημένα στον πραγματικό χάρτη) εμφανίζονται σημεία ανταλλαγής και μαχών. Μπορείτε επίσης να εκκολάψετε αυγά Pokemon (μην ρωτάτε τι είναι. Απλά μην το κάνετε). Υπάρχουν δύο καινοτομίες στο παιχνίδι: πρώτον, πρέπει να πάτε στο μέρος με τα δικά σας πόδια και όχι με τα κουμπιά στο πληκτρολόγιο και δεύτερον, η κάμερα του smartphone μεταδίδει μια εικόνα του πραγματικού κόσμου, στον οποίο βρίσκεται το Pokemon επάλληλα. Ανακάλυψη.

Αυτή δεν είναι μια αποκάλυψη ζόμπι, αυτοί είναι άνθρωποι που αναζητούν ένα Pokemon τα μεσάνυχτα στο κέντρο της Νέας Υόρκης:

Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα νέο εδώ. Το τρέξιμο με ένα smartphone ενεργοποιημένο και επαυξημένη πραγματικότητα πριν από μερικά χρόνια δεν απογειώθηκε για μια κορεατική εταιρεία, η οποία θεωρεί τον εαυτό της ηγέτη της αγοράς (δεν απογείωσε πολλά πράγματα, τα οποία στη συνέχεια κατέκτησαν την αγορά στην εφαρμογή των ανταγωνιστών Γιατί είναι βαρετά). Και τα Pokemon έχουν γενικά την ίδια ηλικία με τη Ρωσική Ομοσπονδία. Αλλά προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι τώρα, όταν οι νέοι πρέπει να εξηγήσουν ποιοι είναι οι Beavis και Butt-head, τα Pokémon εξακολουθούν να είναι σε θέση να αιχμαλωτίζουν τους νέους, και όχι καν τους Ιάπωνες, αλλά το αμερικανικό (συμπεριλαμβανομένου του Αυστραλιανού) και του ευρωπαϊκού κοινού.

Ωστόσο, ήταν ένα ρητό, και ένα παραμύθι ήταν μπροστά. Και αυτό είναι: όλη αυτή η υστερία, κατά τη γνώμη μου, δεν είναι τίποτα άλλο από ένα άλλο κοινωνικό πείραμα σχετικά με το πώς να αντικαταστήσουμε τις πραγματικές προτεραιότητες και την πραγματική εικόνα του κόσμου στο κεφάλι ενός ατόμου με εικονικές, για να τον κάνουμε όχι περισσότερο στην εικονική, αλλά στην πραγματική ζωή ακολουθήστε τις οδηγίες κάποιου άλλου. Σε γενικές γραμμές, πώς να φτιάξετε μια διαχειρίσιμη ανθρώπινη μονάδα. Η Google εργάζεται πάνω σε αυτό εδώ και δέκα χρόνια, και από ό,τι φαίνεται, είναι ήδη αρκετά κοντά στην επιτυχία.

Δείτε επίσης: Google - Τεχνολογίες Συνολικού Ελέγχου

Αλλαγή στη συνείδηση

Πρόσφατα, έχουν γίνει πολλές προσπάθειες για την αντικατάσταση του πραγματικού συστήματος αξιών και αξιολογήσεων συμπεριφοράς, που καθορίζεται στην παιδική ηλικία και λειτουργεί σε όλη τη ζωή, με εικονικούς κανόνες παιχνιδιού που μπορούν να αλλάξουν αυθαίρετα.

Όλα ξεκίνησαν με τη μαζική διανομή παιχνιδιών υπολογιστή, όπου για κάθε είδος (και μερικές φορές για ένα ξεχωριστό παιχνίδι) υπήρχε το δικό του σύνολο κανόνων για τη λειτουργία του εικονικού κόσμου του παιχνιδιού και τη συμπεριφορά σε αυτόν, καθώς και μια σειρά γενικών κανόνες (για παράδειγμα, ότι δεν υπάρχει θάνατος, αλλά υπάρχει ένα σύστημα "ανακτήθηκε"). Οι παίκτες ενώθηκαν σε κοινότητες οπαδών ορισμένων ειδών ή παιχνιδιών και σε αυτές άρχισαν σταδιακά να ακολουθούν τους κανόνες του οικείου εικονικού τους κόσμου και οι μοναδικοί κανόνες της κοινότητας, όπως συμβαίνει πάντα, είχαν προτεραιότητα έναντι των γενικών κανόνων της ζωής στο μεγάλος κόσμος. Για παράδειγμα, στο πλαίσιο αυτών των κανόνων, πρέπει κανείς να είναι πάντα έτοιμος να συναντήσει έναν δράκο - αν και από πού προέρχεται ο δράκος στον κόσμο μας; Γενικά, η πρώτη κατεύθυνση είναι οι εικονικοί κόσμοι με τα απλουστευμένα σύνολα κανόνων που διαχέονται σταδιακά στον πραγματικό κόσμο.

Την ίδια στιγμή, συνέβαινε η αντίθετη διαδικασία - η δημιουργία συστημάτων παιχνιδιών και εικονικών συνόλων κανόνων απευθείας στον πραγματικό κόσμο. Εδώ έρχονται πρώτα στο μυαλό τα flash mob και οι αποστολές, δημιουργώντας τους δικούς τους εικονικούς κόσμους και το δικό τους απλοποιημένο σύνολο εικονικών κανόνων που πρέπει να ακολουθούνται στον πραγματικό κόσμο.

Κατ' αρχήν, οι παλιές καλές αιρέσεις αντιπροσωπεύουν επίσης ένα σύνολο άλλων κανόνων, αλλά εκεί μιλάμε για αξίες ζωής που είναι ομοιόμορφες, καθολικές και διαρκούν μια ζωή. Στον εικονικό κόσμο, αυτό δεν συμβαίνει: ένα quest ή ένα flash mob εισάγει τους δικούς του κανόνες μόνο για τη διάρκεια, μετά το τέλος του η μαγεία εξαφανίζεται και πρέπει να επιστρέψετε σε μια βαρετή συνηθισμένη ζωή. Το ίδιο συμβαίνει και με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, όπου ο παίκτης, όταν μετακινείται από το ένα παιχνίδι στο άλλο, αναγκάζεται να ξαναφτιάξει πλήρως το μοντέλο συμπεριφοράς του - δηλ. συνηθίζει στο γεγονός ότι υπάρχουν πολλοί κόσμοι και η συμπεριφορά του μπορεί και πρέπει να ξαναχτιστεί αυθαίρετα.

Δεν είναι γνωστό πότε έγινε αντιληπτή αυτή η διαδικασία και μεταφέρθηκε σε ελεγχόμενη φάση, αλλά τώρα βρίσκεται σε αυτήν.

Το Pokemon Go είναι ένα νέο στάδιο στο οποίο ένα εικονικό σύστημα με τους δικούς του κανόνες συμπεριφοράς ξεχύθηκε στον πραγματικό κόσμο και αυτοί οι κανόνες είχαν προτεραιότητα έναντι των κανόνων του πραγματικού κόσμου. Οι άνθρωποι που κοιτούν επίμονα τα smartphone παρασύρονται από αυτοκίνητα και προκαλούν ατυχήματα, επειδή οι εικονικοί κανόνες έχουν μεγαλύτερη προτεραιότητα για αυτούς. Το ήδη γνωστό ανέκδοτο για το πώς οι γόπνικ δημιούργησαν ένα σημείο σε μια ήσυχη γωνιά και λήστεψαν όσους το πλησίαζαν - από την ίδια όπερα. Γοητευμένος από εικονικούς κανόνες, ένα άτομο αρχίζει να αγνοεί τους κανόνες του πραγματικού κόσμου, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που θα μπορούσαν να τον προστατεύσουν από τον κίνδυνο. Οι κυνηγοί πόκεμον περιφέρονται σε πάρκα και σκουπίδια, προσπαθούν να εισβάλουν σε σπίτια άλλων ανθρώπων, ακόμη και σε αστυνομικά τμήματα. Γιατί στον εικονικό κόσμο είναι δυνατό, και οι κανόνες του υπερισχύουν των κανόνων του πραγματικού κόσμου. Και δεν είναι αστείο.

Νίκη της εικονικότητας επί της πραγματικότητας

Όλοι κυνηγούν τα Pokémon. Κάποιος εκδιώχθηκε από το μουσείο, κάποιος παρασύρθηκε τόσο πολύ από την έρευνα πίσω από το τιμόνι που έπεσαν σε ένα δέντρο, κάποιος βυθίστηκε σε ένα smartphone πάρα πολύ και τον χτύπησε ένα αυτοκίνητο - λοιπόν, πότε αλλιώς υπήρχαν εκδηλώσεις βλακείας στο κοινό θεωρείται φυσιολογική συμπεριφορά;

Οι δημιουργοί του παιχνιδιού παρουσιάζουν τα κύρια πλεονεκτήματά του ως ψέματα στον πραγματικό κόσμο: σωματική δραστηριότητα λόγω του ότι πρέπει να κυνηγάς τα Pokemon με τα πόδια σου, δυνατότητα φυσικής επικοινωνίας στα «σημεία συλλογής» κ.λπ. Στην πραγματικότητα, αυτό το επιχείρημα μοιάζει με αυτό: "Δεν πειράζει, οι εικονικές ανοησίες είναι χρήσιμες για εσάς και στον πραγματικό κόσμο, βλέπετε!"

Παγκόσμια τρέλα
Παγκόσμια τρέλα

Η νίκη των εικονικών αξιών έναντι της πραγματικότητας επιδεινώνει το πρόβλημα, το οποίο ο συγγραφέας παρατήρησε έκπληκτος για πρώτη φορά σε αρκετά offline αποστολές στον πραγματικό κόσμο. Στην αποστολή, όλοι τρέχουν γύρω από το μνημείο που έχει σημειωθεί ως "σημείο 6", αλλά κανείς δεν ενδιαφέρεται πραγματικά για το τι είδους μνημείο είναι. Είναι απλώς ένα σημείο στον χάρτη χωρίς συμβολικό νόημα. Βρήκα ένα σημείο, έβγαλα μια φωτογραφία, συνέχισα.

Επομένως, τώρα οι παρατηρήσεις ότι "αυτό είναι στην πραγματικότητα ένα νεκροταφείο, και αυτή είναι μια εκκλησία, αυτά είναι σημαντικά πράγματα στη ζωή των ανθρώπων" προκαλούν ειλικρινή έκπληξη στους κυνηγούς Pokemon: πόσο σημαντικά είναι; Το σημαντικό είναι ότι το Pokemon είναι εκεί, κάτω από τον πολυέλαιο. Και το νεκροταφείο - καλά, το νεκροταφείο, και τι; Πραγματικές αξίες, ορόσημα και δεσμοί (Σκρέπα είναι όταν όλα τα μέλη της κοινωνίας γνωρίζουν τι είναι νεκροταφείο, τι υπάρχει και γιατί οι άνθρωποι είναι λυπημένοι εκεί. Και συμπονούν ο ένας τον άλλον.) Πρώτα απαξιώθηκαν, αλλά τώρα απλώς αγνοούνται. Ποιος Αβραάμ Λίνκολν; Είχαμε μια πύλη εδώ χθες στο Ingress, σήμερα ένα σημείο ανταλλαγής Pokémon.

Και ένας και αυτός δεν θα θυμάται καν ότι υπάρχει ένα μνημείο για τα θύματα εδώ, για παράδειγμα, αλλά επίσης ότι υπήρχε μια πύλη εδώ. Οι κανόνες έχουν αλλάξει, τα μυαλά έχουν καθαριστεί και φορτωθεί ξανά για ένα νέο παιχνίδι.

Είναι καλό για κάποιον;

Φυσικά καλό. Η ικανότητα να κουμαντάρεις τις μάζες εκτιμάται πλέον ιδιαίτερα στην αγορά.

Δεν μπορείτε καν να φανταστείτε πόσο μεγάλος θαυμαστής των δυνατοτήτων ανοίγει για τους δημιουργούς μιας εφαρμογής που χρησιμοποιεί ταυτόχρονα GPS, κάμερα smartphone, Διαδίκτυο για κινητά και άλλα υποσυστήματα, και ταυτόχρονα είναι σε θέση να κάνει τον ίδιο τον χρήστη και να πατήσει ευχάριστα όπου χρειάζεται αυτή η εφαρμογή.

Η μικρότερη και λιγότερο ενδιαφέρουσα περιοχή είναι η δημιουργία εσόδων. Πολλά χρήματα μπορούν να αντληθούν από παίκτες, ειδικά από αυτούς που είναι ενωμένοι σε κοινότητες, όπου εξηγούν ο ένας στον άλλον ότι "καλά, δεν πειράζει". Διστάστε να τρέξετε 10 χλμ; Δολάριο. Αν θέλετε να εκκολάψετε το αυγό πιο γρήγορα - άλλο ένα δολάριο. Θέλετε να πληρώσετε? Κάτσε εκεί σαν ανόητος. Οι ιδιοκτήτες πληρωμένων συρμένων δεξαμενών δεν θα σας αφήσουν να πείτε ψέματα.

Εάν έχετε την ευκαιρία να οδηγήσετε τους παίκτες σε ορισμένα πραγματικά μέρη με τη βοήθεια εικονικών (δηλαδή a priori δωρεάν) beacons, είναι αμαρτία να μην το χρησιμοποιήσετε! Στο Pokemon, μπορείτε (με μια μικρή χρέωση) να βάλετε ένα σημάδι στη συγκέντρωση των παικτών σε ένα συγκεκριμένο εστιατόριο: πληρώστε μας λίγο και θα σας προλάβουμε στο ίδρυμα ένα πλήθος που θα αγοράσει κάτι από εσάς. Οι πρώτοι που θα βιαστούν θα έχουν πλεονεκτήματα, αλλά στη συνέχεια, όταν όλοι αρχίσουν να πληρώνουν για την τοποθέτηση των beacons, οι νέες εγχύσεις δεν θα οδηγήσουν σε τίποτα - δεν θα υπάρχουν άλλοι παίκτες. Αλλά η άρνηση θα οδηγήσει σε σοβαρές απώλειες. Γενικά, όπως τα ναρκωτικά, το κάπνισμα ή η βελτιστοποίηση μηχανών αναζήτησης: η πρώτη δόση είναι δωρεάν και, στη συνέχεια, πρέπει να ξοδεύετε όλο και περισσότερους πόρους για να παραμείνετε στο ίδιο επίπεδο.

Και μια μικρή συνωμοσία

Πού μπορούμε να πάμε χωρίς θεωρίες συνωμοσίας στις δύσκολες στιγμές μας; Η αρχή της διανομής του παιχνιδιού αποδείχθηκε ότι συνδέθηκε με ένα σκάνδαλο: αποδείχθηκε ότι η έκδοση για iOS απαιτεί πλήρη πρόσβαση σε έναν λογαριασμό Google. Αυτό όμως γρήγορα εξηγήθηκε από ένα τεχνικό λάθος και στην ανανέωση των δικαιωμάτων κατέβασαν -δηλ. δεν υπάρχει πλέον απειλή από αυτήν την πλευρά. Είναι κρίμα.

Οι κύριες θεωρίες συνωμοσίας των θεωρητικών συνωμοσίας της παλιάς σχολής (που έπαιζαν κατασκόπους πριν από την τεχνολογική επανάσταση) βασίζονται στο γεγονός ότι μπορείτε να βάλετε ένα τέλος στο σωστό μέρος και οι αφελείς παίκτες θα στρέφουν τις κάμερες των smartphone τους σε αυτό. Και τότε, στην εποχή του mobile Internet, είναι θέμα τεχνολογίας. Βλέπουν στρατιώτες να αναζητούν Pokémon στα έγκατα των σιλό πυραύλων και κεντρικούς σταθμούς πυρηνικών υποβρυχίων. Στην πραγματικότητα, οι χρήστες έγραψαν γρήγορα ψεύτικες ειδήσεις ότι στο Σαράτοφ ένας κυνηγός Πόκεμον κρατήθηκε σε στρατιωτική εγκατάσταση και το κυκλοφόρησε στον Ιστό, απλώς για να τρολάρει. Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν λόγοι για φόβους ότι κάτι φωτογραφίζεται ανόητα λάθος, αλλά τι να πω αν ο Πρόεδρος του Ισραήλ πιάνει Pokemon στο γραφείο του;

Εικόνα
Εικόνα

Ακόμη και η πολιτεία μας έχει ξαφνικά απασχοληθεί με ζητήματα μυστικότητας στο κυνήγι των Pokémon. Ο Νικολάι Νικιφόροφ άφησε να εννοηθεί την πιθανή εμπλοκή των ειδικών υπηρεσιών στο παιχνίδι και ένας ανώνυμος βετεράνος της FSB ανέπτυξε αυτήν την ιδέα σε μια συνέντευξη σε ένα πρακτορείο ειδήσεων: λένε, πώς θα αρχίσουν οι υπάλληλοι να παίζουν αυτό το παιχνίδι στο χώρο εργασίας και κάτι λάθος μπαίνει η κάμερα? Και μερικές φορές το σήμα GPS είναι αρκετό.

Εδώ θα ήθελα να παίξω λίγο, αλλά μου βγαίνει άσχημα. Το γεγονός είναι ότι ακόμα κι αν εξαιρέσουμε την έκδοση με πλήρη πρόσβαση στη συσκευή, τότε απλώς η αντιστοίχιση του αναγνωριστικού συσκευής και του αναγνωριστικού χρήστη (το οποίο, για παράδειγμα, υπηρετεί στο Ναυτικό ή στις Ρωσικές Αεροδιαστημικές Δυνάμεις) δίνει ήδη ένα τεράστιο ποσό χρήσιμων πληροφορίες. Και η πρόσβαση στην κάμερα και το GPS ταυτόχρονα είναι ένας θησαυρός πληροφοριών.

Οι πληροφορίες ότι ο ιδρυτής της Niantic στην αρχή της καριέρας του εργάστηκε για την κυβέρνηση των ΗΠΑ στον τομέα των διπλωματικών σχέσεων (στην Ουάσιγκτον, τη Μιανμάρ και την Ινδονησία), στη συνέχεια στην Keyhole Inc (το προϊόν τους μετά την αγορά έγινε γνωστό ως Google Earth), που δούλεψε για επιχορηγήσεις, ρίχνει λάδι στη φωτιά. Ταμείο Ανάπτυξης της CIA. Και στη συνέχεια μετακόμισε στο στρατηγικό τμήμα της Google, της οποίας η ενεργή συνεργασία με τις αρχές των ΗΠΑ σε στρατηγικούς τομείς δεν ήταν από καιρό μυστικό.

Αλλά ενώ το παιχνίδι παίζεται στις Ηνωμένες Πολιτείες, οι Ρώσοι θεωρητικοί συνωμοσίας μπορούν να κοιμούνται ήσυχοι. Επιπλέον, η θεωρία συνωμοσίας που εκφράστηκε παραπάνω, αν είναι στόχος, είναι δευτερεύουσα, τουλάχιστον προς το παρόν. Στο μέλλον, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μεμονωμένους παίκτες («ψάξτε το Pokemon στο χρηματοκιβώτιο του πατέρα σας!»). Τώρα δοκιμάζουμε και ακονίζουμε διάφορες επιλογές: πώς να κάνουμε τεράστιες μάζες χρηστών που αντιλαμβάνονται την πραγματικότητα με κάπως ανεπαρκή τρόπο να κυνηγούν εικονικά ένθετα στον πραγματικό κόσμο, αγνοώντας εντελώς τα πραγματικά χαρακτηριστικά του.

Κύρια κατεύθυνση κρούσης

Flash mobs, quests, geotargeting, Google, μικτή πραγματικότητα … τι κοινό έχει; Το γενικό πράγμα, όπως ήδη αναφέρθηκε παραπάνω, είναι ότι κάθε φορά οι άνθρωποι ακονίζουν την τεχνολογία: πώς να εισάγουν ένα εικονικό (και εύκολα αντικαταστάσιμο) σύστημα αξιών στα κεφάλια τους και στη συνέχεια να τους αναγκάσουν να εκτελέσουν ορισμένες ενέργειες στον πραγματικό κόσμο. Οι άνθρωποι λένε από κάποιο κέντρο διοίκησης ότι "θα ήταν ωραίο να πάτε εκεί και να το κάνετε αυτό."

Το Pokemon Go από αυτή την άποψη είναι ένα νέο βήμα, γιατί απλοποιούν πολύ τη διαδικασία. Τα flash mobs έπρεπε να κανονιστούν εκ των προτέρων και να ξοδέψουν πολλή προσπάθεια, δημιουργώντας και εφαρμόζοντας κίνητρα στο κεφάλι σε κάθε συγκεκριμένη περίπτωση. Οι κανόνες αποστολής γενικά ορίζονται εκ των προτέρων. Τώρα υπάρχει μια ολόκληρη πλατφόρμα που σας επιτρέπει να πιάσετε ένα κοπάδι από ορκ στο σωστό μέρος πολλές, πολλές φορές μέσα στο ίδιο σύνολο κανόνων παιχνιδιού.

Από αυτή την άποψη, είναι απολύτως ασήμαντο τι θα συμβεί στη συνέχεια με το Pokemon Go. Οι τεχνολογίες έχουν δοκιμαστεί με επιτυχία, οι μέθοδοι επιρροής στον εγκέφαλο έχουν δοκιμαστεί, τα τεχνικά μέσα έχουν δοκιμαστεί, τα σχήματα ελέγχου και συντονισμού έχουν τεθεί. Ποιος ξέρει, ίσως αν συνέβαινε το Μαϊντάν του Κιέβου ένα χρόνο αργότερα, οι τελείες "Ο Γιανουκόβιτς είναι εδώ! Περικυκλώστε τον, μην τον αφήσετε να φύγει!" … Και μετά - παντού. Ένα αβλαβές παιχνίδι μπορεί να μετατραπεί σε πλατφόρμα για οτιδήποτε ανά πάσα στιγμή.

Αλλά η κύρια ομορφιά του Pokemon Go είναι ότι είναι όλα εκεί ταυτόχρονα. Μπορεί να είναι ένα ανόητο παιχνίδι, ένα σύστημα δημιουργίας εσόδων από εικονικές φιγούρες με πραγματικά χρήματα και μια πλατφόρμα για ενέργειες πολιτικής ανυπακοής και ένα σύστημα διαχείρισης συμπεριφοράς πλήθους με την εισαγωγή κανόνων εικονικού παιχνιδιού για πραγματικές ενέργειες. Παρεμπιπτόντως, και με δυνατότητα εμπορικής χρήσης. Αλλά ενώ αυτό είναι απλώς ένα παιχνίδι, τυχόν απαγορεύσεις και περιορισμοί θα φαίνονται εξαιρετικά ανόητοι και τότε θα είναι άχρηστοι. Η πολυπαραγοντική προσέγγιση είναι το κλειδί της επιτυχίας.

Εν κατακλείδι, θα ήθελα να ξεφύγω από τα κράτη, τις παγκόσμιες θεωρίες συνωμοσίας και τις μεθόδους χειραγώγησης της ανθρώπινης συμπεριφοράς. Και επιστροφή στο άτομο και στις απειλές που θέτουν για αυτόν προσωπικά όλες αυτές οι καινοτομίες. Τα Pokémon, οι εικονικές κοινότητες και η εικονική ζωή έχουν ήδη οδηγήσει σε μια τρομερή δημογραφική καταστροφή στην Ιαπωνία. Και αυτό είναι μόνο η αρχή.

Στο βιβλίο του Strugatsky "Predatory Things of the Century" υπάρχει ένα τέτοιο φάρμακο - αρρώστησε. Αυτός είναι ένας νευροδιεγέρτης, η ουσία του οποίου είναι ότι διεγείρει τη φαντασία, επιτρέποντας σε ένα άτομο να δημιουργήσει μέσα του έναν φωτεινό, ζουμερό εσωτερικό κόσμο γεμάτο υπέροχες περιπέτειες, ενδιαφέροντα γεγονότα και εκπληκτικά συναισθήματα.

Ο κόσμος είναι τόσο φωτεινός που το να ζεις στον πραγματικό κόσμο ήταν απλά βαρετό. Αυτός ήταν ο κίνδυνος για την ανθρωπότητα: ένα άτομο έχασε κάθε ενδιαφέρον για την εξωτερική του ζωή και ονειρευόταν μόνο ένα πράγμα: πώς να ξαναβυθιστεί γρήγορα στον φωτεινό εικονικό κόσμο των ονείρων και των φαντασιώσεων του. Με φυσικό τέλος: θάνατο από εξάντληση, αφού ο εικονικός κόσμος δεν είναι σε θέση να ικανοποιήσει τις πραγματικές φυσικές ανάγκες του σώματος και το άτομο βαρέθηκε να τις ικανοποιήσει - δεν ήθελε να χάσει χρόνο για φαγητό ή ύπνο.

Λοιπόν, την εποχή των Strugatsky, δεν υπήρχαν smartphone επαυξημένης πραγματικότητας, οπότε πίστευαν ότι η μόνη εικονική πραγματικότητα προερχόταν από μέσα. Τώρα βλέπουμε ότι μπορεί να έρθει από έξω με τη μορφή ενός κόσμου ήδη έτοιμου και κατασκευασμένου από επαγγελματίες. Κατά τα λοιπά, διατύπωσαν τρομερά σωστά και τον κίνδυνο και τις πιθανές συνέπειες.

Συνιστάται: