Ψεύτικη ιστορία της ανθρωπότητας. Εικονική πραγματικότητα
Ψεύτικη ιστορία της ανθρωπότητας. Εικονική πραγματικότητα

Βίντεο: Ψεύτικη ιστορία της ανθρωπότητας. Εικονική πραγματικότητα

Βίντεο: Ψεύτικη ιστορία της ανθρωπότητας. Εικονική πραγματικότητα
Βίντεο: Γιατί ο άνθρωπος δεν θα μπορέσει να ανακαλύψει ποτέ το σύμπαν 2024, Ενδέχεται
Anonim

«Αν δεν κολλάς τη μακριά σου μύτη όπου κι αν πας, ποτέ δεν χρειάζεται να κοιτάξεις πίσω από τη ζωγραφισμένη εστία».

Σεργκέι Μοροζένκο.

Ο όρος "εικονική πραγματικότητα" εμφανίστηκε στο λεξικό μας όχι πολύ καιρό πριν. Στην αρχή σήμαινε βύθιση στον κόσμο ενός ηλεκτρονικού παιχνιδιού, αλλά στη συνέχεια, ανεπαίσθητα για όλους μας, ξεπέρασε αυτό το πλαίσιο και απέκτησε μεγάλης κλίμακας και ανεξάρτητο νόημα.

Όταν ήμουν φοιτητής στο TOVVMU (1976-1981), γνωρίσαμε άπταιστα τον υπολογιστή (ο οποίος καταλάμβανε μια τεράστια αίθουσα) και τη γλώσσα μηχανής. Τότε δεν υπήρχε Η/Υ και η ίδια η έννοια της πραγματικότητας, αλλά μόνο ο ιστορικός υλισμός, που ήταν για εμάς, τους χθεσινούς μαθητές, ένα πυκνό δάσος. Θυμάμαι για πάντα: «Η ύλη είναι μια αντικειμενική πραγματικότητα που μας δίνεται σε αισθήσεις». Ακόμα ακούγεται σαν ανοησία, αλλά μετά…

Τότε, και πολύ αργότερα, δεν μπήκε ποτέ στο μυαλό μου ότι το κύριο πράγμα σε αυτή τη φόρμουλα δεν είναι καθόλου η ύλη, αλλά η πολύ αντικειμενική πραγματικότητα που μπορεί να μην είναι αντικειμενική!

Από την παιδική μου ηλικία, διάβαζα επιστημονική φαντασία, αλλά για μένα ήταν απλώς μια συνέχεια του γνωστού μας κόσμου πέρα από τον πλανήτη μας, το ηλιακό σύστημα, τον γαλαξία μας. Δεν πιστεύαμε στον Θεό, στον Δημιουργό, αλλά μόνο στην «Εξέλιξη» του Καρόλου Δαρβίνου και στη Μεγάλη Έκρηξη. Ο κόσμος ήταν ξεκάθαρος και λογικός. Είναι αλήθεια ότι η αρμονία των φυσικών του νόμων παραβιάστηκε κάπως από τα UFO και τους κύκλους των καλλιεργειών, αλλά φαινόταν μόνο θέμα χρόνου: η επιστήμη επρόκειτο να το καταλάβει. Πιστεύαμε ιερά ότι οι πυραμίδες κατασκευάστηκαν από τους Αιγύπτιους: ποιος άλλος;!

Και γενικά, ήταν ενδιαφέρον να ζεις: άλλωστε, λαμβάναμε πληροφορίες για τον κόσμο σε δόσεις, μόνο από βιβλία και τηλεόραση, ακόμα και στις συνθήκες του Σιδηρού Παραπετάσματος. Και η δίψα για γνώση ήταν απλά απίστευτη!

Ο εγκέφαλος της απόλυτης πλειοψηφίας των ανθρώπων είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο που αρνείται κατηγορηματικά να αντιληφθεί πληροφορίες ότι ο κόσμος γύρω του μπορεί να διαταχθεί εντελώς διαφορετικά από ό,τι γίνεται αντιληπτός από τις αισθήσεις. Μόνο λίγοι άνθρωποι σε ολόκληρο τον πλανήτη, όπως οι αδερφοί Strugatsky συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας και οι δημιουργοί της ταινίας "The Matrix", κατάφεραν να ξεπεράσουν το "όνειρο της λογικής" που μας έκρυβε την αλήθεια: Η ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ, ΑΥΤΗ ΕΙΝΑΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ, ΚΑΝΕΙ ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ!

Όλα όσα βλέπουμε, αγγίζουμε, μυρίζουμε, ακούμε είναι ΛΑΘΟΣ! Αυτές οι αισθήσεις και εμείς οι ίδιοι είμαστε απλώς ο καρπός της φαντασίας μιας συγκεκριμένης ΟΥΣΙΑΣ, ας την πούμε ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ!

Δηλαδή η πραγματικότητα είναι ΕΙΚΟΝΙΚΗ! Υπάρχει μόνο στον εγκέφαλό μας με τη μορφή νοητικών εικόνων. Και ο εγκέφαλός μας, με τη σειρά του, υπάρχει με τη μορφή νοητικών εικόνων του ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥ.

Ναι, η σκέψη είναι ταραχώδης και μάλιστα τρελή, μυρίζει Δημιουργισμό, αλλά και πάλι δεν έχει καμία σχέση με αυτήν. Επειδή πιστεύω ότι δύο πιθανές και αμοιβαία αποκλειστικές πηγές της Πραγματικότητας, όπως ο Θεός και η Μεγάλη Έκρηξη, επινοούνται επίσης από τον Δημιουργό.

Πώς κατέληξα σε τέτοια συμπεράσματα; Διότι παρατήρησε ότι Η ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΜΑΣ ΕΧΕΙ ΣΗΜΑΔΙΑ ΑΛΛΑΓΗΣ, ΕΠΙΠΤΩΣΗ ΑΠΟ ΕΞΩ. ΤΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΣΥΜΒΕΙ ΜΕ ΤΗΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΤΑ ΑΡΧΗ!

Αυτή η επίδραση μπορεί να χωριστεί σε δύο τύπους:

1. Ακριβώς όπως ένας προγραμματιστής κάνει αλλαγές στο πρόγραμμα ως σύνολο, προσθέτοντάς το ή βελτιώνοντάς το.

2. Ακριβώς όπως ένας παίκτης ελέγχει ένα παιχνίδι στον υπολογιστή.

Στην πρώτη περίπτωση, μοιάζει με αλλαγή των φυσικών νόμων του σύμπαντος σε σύγκριση με τους υπάρχοντες, στους οποίους έχουμε συνηθίσει από το σχολείο.

Και στη δεύτερη, ως μια απότομη αλλαγή στη φυσική ταχύτητα της ροής των γεγονότων στη γραμμή χρόνου προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση, καθώς και μια διακοπή της σχέσης αιτίου-αποτελέσματος των γεγονότων. ΣΤΗΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΔΕΝ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΤΕΤΟΙΑ ΦΑΙΝΟΜΕΝΑ!

Ο δρόμος για την κατανόηση αυτού ήταν μακρύς. Όπως κάθε άνθρωπος στον πλανήτη, πίστευα όλα όσα διδάσκονταν στο σχολείο, τα οποία μεταδίδονταν στο ραδιόφωνο και την τηλεόραση, από ψηλές κερκίδες. Ακόμα κι όταν, ως ώριμος, ανακάλυψα τον κόσμο (χωρίς υπερβολή) των αδελφών Strugatsky, δεν συνειδητοποίησα πλήρως το βάθος των σκέψεών τους. Μου ήρθε πριν από δύο χρόνια, μετά τη μισή μου ζωή.

Μόνο όταν είδα το Matrix καμιά δεκαριά φορές, τις ταινίες των Andrei Sklyarov, Alexei Kungurov και συνδύασα όλο αυτό το εξωτικό κοκτέιλ με τις ιδέες των Strugatsky, τα αστέρια ενώθηκαν! Μου έγινε ξεκάθαρο (μου φαίνεται) πώς λειτουργεί ο κόσμος μας.

Φυσικά, ούτε εγώ ούτε κανείς άλλος γνωρίζουμε τίποτα για τον μηχανισμό και τους λόγους για την αλλαγή της πραγματικότητας - μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει για αυτό. Όμως κατάλαβα το κυριότερο: Η ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΙΚΗ ΜΑΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ ΚΑΙ ΕΙΜΑΣΤΕ ΕΝΑ ΠΡΟΪΟΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ ΑΓΝΩΣΤΗΣ ΟΥΣΙΑΣ, που δημιουργήθηκε πριν από περίπου 70 (όπως νομίζω) χρόνια με έναν ακατανόητο (ακόμα) σκοπό για εμάς.

Οι όροι ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ και ΠΡΟΪΟΝ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ είναι απλώς ένας πολύ, πολύ πρωτόγονος προσδιορισμός αυτού που ονομάζουμε ΣΥΜΠΑΝ, ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ, ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ. Είναι (Αυτή) διατεταγμένο ασυγκρίτως πιο περίπλοκο, αλλά απλώς δεν έχουμε άλλες αναλογίες για σύγκριση, εκτός από ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Αλλά η αρχή λειτουργίας για τους «δικούς μας» υπολογιστές και για την ΕΙΚΟΝΙΚΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ θα πρέπει να είναι η ίδια.

Πώς λοιπόν, όντας μέρος του προγράμματος, καταλαβαίνεις ότι είσαι απλώς μια συλλογή μονάδων και μηδενικών; Είναι δυνατόν? Η απάντηση είναι ξεκάθαρη: εάν το λογισμικό είναι γραμμένο χωρίς σφάλματα, όχι. Και εδώ φτάνουμε στην κύρια ιδέα της κουβέντας: ΕΧΟΥΜΕ ΛΑΘΗ ΣΤΑ ΜΑΣ!

Και όχι μόνο λάθη, αλλά τεράστιες τρύπες! Το ερώτημα παραμένει ανοιχτό: Ο συγγραφέας του λογισμικού το έκανε εσκεμμένα;

Πώς μοιάζουν τα σφάλματα λογισμικού μας; Σαν λογικές διακοπές στην αλυσίδα των ιστορικών γεγονότων που μπορεί κάποιος να παρατηρήσει αν καταφέρει να αφαιρέσει τις παρωπίδες της απόλυτης εξαπάτησης από τα μάτια του (και αυτό είναι το πιο δύσκολο πράγμα και αν απλώς επιπλέεις στη ροή της ζωής και δεν τρυπήστε τη μακριά μύτη σας όπου κι αν πάτε, μετά κοιτάξτε πίσω η ζωγραφισμένη εστία δεν λάμπει για εσάς). Όπως, για παράδειγμα, μουσειακά εκθέματα που δεν μπορούμε να αναπαράγουμε ούτε με τη βοήθεια της σημερινής τεχνολογίας. Όπως η ύπαρξη των αιγυπτιακών και μεξικανικών πυραμίδων, των μεγαλιθών του Baalbek, της Gornaya Shoria και του Sacsayhuaman, που δεν μπορούσαν να υπάρχουν από όλες τις απόψεις, καθώς και πόλεις όπως η Αγία Πετρούπολη.

Πώς μοιάζει η αλλαγή της πραγματικότητας; Ως απροσδόκητες και ανεξήγητες ανακαλύψεις σε τεχνολογίες όπου κατ' αρχήν δεν μπορούσαν να υπάρχουν. Μιλάω τώρα για το οικονομικό θαύμα της Ιαπωνίας, της Κορέας και τώρα της Κίνας. Όπως ανεξήγητες καταστροφές, όπως η πτώση των πύργων του WTC ή η συντριβή του Boeing μας πάνω από το Σινά. Όπως τα UFO και τα αγρογλυφικά.

Φυσικά, πρέπει να γίνει κατανοητό ότι με τον όρο λάθη λογισμικού δεν εννοώ τεχνικά λάθη, τα οποία απλά δεν μπορούμε να παρατηρήσουμε, που αποτελούν μέρος του, αλλά λογικά «λάθη» του Δημιουργού. Κάτι που μας επέτρεψε ειδικά ή άθελά μας να παρατηρήσουμε, προικίζοντάς μας με την ανάλογη ευφυΐα.

Η εξερεύνηση της πραγματικότητας είναι μια συναρπαστική εμπειρία για μένα. Χρησιμοποιώ επαγωγική μέθοδο και απόδειξη με αντίφαση. Διαβάστε τα άρθρα μου και, ίσως, μεταστραφείτε σε μια νέα πίστη, όπου ο νους βασιλεύει, απαλλαγμένος από τα δεσμά της υποκρισίας και του ψεύδους! Και θέλετε να σχηματίσετε τη δική σας ιδέα για τον κόσμο στον οποίο ζείτε και στον οποίο θα ζήσετε για τα παιδιά σας. Και είμαι πεπεισμένος: μόνο γνωρίζοντας πώς λειτουργεί ο κόσμος μας, μπορούμε να τον κάνουμε καλύτερο!

Συμπεράσματα:

Ο υπολογιστής σας διαθέτει ένα παιχνίδι του οποίου οι χαρακτήρες ζωντανεύουν όταν το εκκινείτε. Τι εμποδίζει εσένα και εμένα να είμαστε ακριβώς οι ίδιοι χαρακτήρες στο παιχνίδι ΚΑΠΟΙΟΥ; Εκτός αν το υλικό στο HIM είναι πιο απότομο και το λογισμικό δεν είναι σαν το δικό μας. Πράγματι, ακόμη και με τις μέτριες δυνατότητές μας, η ΤΕΧΝΗ ΝΟΗΜΟΣΥΝΗ ΕΙΝΑΙ ΗΔΗ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑ! Και τι είναι η ΑΥΤΟΣΥΝΕΙΔΗΣΗ ΤΗΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΑΣ και ΠΟΙΟΣ μας την προικίζει, και μπορεί η ΤΝ να την έχει - για εμάς το ΜΥΣΤΙΚΟ ΓΙΑ ΕΠΤΑ ΦΩΚΕΣ.

Συνιστάται: